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Desde entonces luchador callejero 2, los jugadores han estado lanzando proyectiles como si no fuera asunto de nadie. Naturalmente, esto continúa hasta el final luchador callejero 6y aunque a menudo se considera spam, los personajes con buenos proyectiles los usan por una razón: es un aspecto central de su diseño.
Cuando la sal fluye, es fácil olvidar que los proyectiles no se rompen, simplemente no los estás manejando de manera efectiva. Todos los personajes del juego tienen una manera de superar los proyectiles, y depende de ti usar esas opciones para cerrar la brecha y presionarlos para que se atrevan a lanzarte 7000 Sonic Booms. Esta guía lo guiará a través de sus mejores opciones.
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¿Qué son los proyectiles en Street Fighter 6?
Los proyectiles son ataques que viajan por la pantalla y no se adjuntan al personaje que usa el ataque. Por lo general, son una especie de bola de fuego y tienden a moverse a diferentes velocidades. No solo eso, sino que también pueden moverse a diferentes distancias según el personaje y el botón presionado al tirarlos.
Algunos proyectiles son mejores que otros. El Hadouken de Ryu y Ken es muy fuerte, mientras que el Kikoken de Chun-Li es mucho menos útil. En general, cuanto más ves que se usa un proyectil, mejor es. Guile y JP son conocidos por lanzar un flujo interminable de proyectiles, por lo que vale la pena aprender a lidiar con ellos.

Cómo contrarrestar proyectiles en Street Fighter 6
Tienes muchas opciones cuando se trata de contrarrestar proyectiles en Street Fighter 6, sin embargo, no todos los personajes son iguales. Si bien existen algunas técnicas universales que se pueden usar, asegúrese de experimentar con el personaje elegido para ver cuál es su contador único y cómo usarlo. Por ejemplo, E. Honda tiene una armadura de proyectil en su OD Sumo Headbutt.
Bloqueo
Como suele ser el caso, los proyectiles de bloqueo tienden a funcionar bien cuando se trata de evitar que los proyectiles te lastimen. Esta es la forma más fácil de lidiar con ellos, pero también es una que no querrás usar en exceso. Street Fighter 6 no tiene daño de chip, sin embargo, cada vez que bloqueas un ataque, pierdes algo de Drive Gauge. Si bloquea todos los proyectiles que se le lanzan, entrará en Burnout.
Por lo tanto, el bloqueo debe usarse con moderación. Siempre es mejor bloquear que recibir daño, pero considera otras opciones en lugar de recibir el golpe en tu guardia cada vez.
saltando
La mayoría de los proyectiles se mueven a través de la pantalla horizontalmente y esto hace que el movimiento vertical sea un contador obvio. Si alguien lanza un proyectil, salta sobre él. Puedes saltar hacia adelante, lo que ayuda a cerrar la brecha entre tú y tu oponente, o puedes hacer un salto neutral para despejar el proyectil sin moverte. Ambos tienen fortalezas y debilidades.
Saltar hacia tu oponente ejerce presión sobre él, lo que le dificulta lanzar proyectiles de forma segura. Cuanto más cerca estés, menos seguros estarán. Sin embargo, la desventaja es que muchos personajes tienen contadores para los saltos. Por ejemplo, Guile tiene Flash Kick, que te castigará cada vez que intentes saltar demasiado cerca de Guile. No solo eso, sino que estos contadores te harán retroceder, lo que reinicia todo el baile de los proyectiles desde cero.
Neutral Jump, en su mayor parte, es seguro. Siempre que pueda cronometrar el salto, puede despejar el proyectil y, dado que es probable que esté demasiado lejos para ser contrarrestado por un antiaéreo, debe estar a salvo. La desventaja es que no has hecho ningún progreso hacia tu oponente. Has retrasado un poco el juego. y evitó daños. Hay méritos para hacer esto, pero querrás acercarte eventualmente.
proyectiles
Si tu personaje tiene un proyectil, tirarlo cancelará su proyectil. No solo eso, si tu personaje tiene acceso a un mejor proyectil, puedes castigarlo por intentar pelear contigo a distancia. Por ejemplo, Ryu puede sobrecargar su Hadoken permitiéndole golpear dos veces. Esto romperá cualquier proyectil de un solo golpe y seguirá golpeando a tu oponente. Esta es una gran manera de presionar a un personaje a distancia.
Su proyectil también podría ser más rápido. Podría salir más rápido y recuperarse más rápido, permitiéndote empujar lentamente el equilibrio de poder a tu favor. Es poco probable que Chun-li gane una batalla contra JP a distancia, así que no lo intentes.
Impulsar el impacto
Drive Impact es útil porque tiene armadura y contrarresta a tu oponente si todavía está en una animación de ataque. Esto lo hace bastante útil cuando se trata de contrarrestar proyectiles, aunque tiene algunos inconvenientes. El más grande es su corto alcance. Si no estás lo suficientemente cerca, esto no hará mucho más que aguantar el golpe.
No solo eso, sino que si tu oponente tiene una recuperación rápida, puede contrarrestar tu Drive Impact con el suyo, lo que es devastador para tu barra de salud. Puede ser una gran herramienta, pero hay que usarla con cuidado.
Armadura e inmunidad
Cualquier ataque con Armadura es maravilloso contra proyectiles. Por ejemplo, Marisa puede cargar un poderoso puñetazo que tiene un largo alcance y absorberá un solo golpe. Si alguien está lanzando un Sonic Boom básico en su rango, puedes golpearlo con tu ataque blindado. E. Honda es uno de los mejores personajes para castigar el spam de proyectiles, ya que tiene un cierre de brecha rápido que es inmune a los proyectiles. Lanzas uno a un Honda de pantalla media y te destruyen.
Muchos personajes tienen acceso a algo como esto, ya sea armadura o inmunidad directa. Cammy tiene un puño trasero, Chun-Li puede deslizarse hacia abajo, etc. Aprende a tu personaje y encuentra la solución al problema.
Una gran cosa para recordar es que muchos Supers son inmunes a los ataques y proyectiles. Usarlos para castigar a un spammer puede ser una excelente manera de aplicar mucho daño muy rápidamente.
Parada de conducción
Ya hemos cubierto el humilde bloque, pero hay otras soluciones. Drive Parry es uno de los mejores. Donde Block te hace dañar tu Drive Gauge, Parry lo restaura. Si un oponente está enviando proyectiles de spam, Drive Parry ellos. Esto detendrá el juego ya que tu oponente no puede hacerte ningún daño significativo, ni puede dañar tus recursos. Parry apaga a personajes como Guile en particular y lo obliga a continuar enviando spam en vano o a pelear contigo de cerca.
Sin embargo, Drive Parry es muy débil para Throws. Si estás cerca de tu oponente, no te arriesgues a una Parada, ya que podrían entrar y agarrarte, lo cual no es lo ideal.
Despacio y con cuidado
Nuestro penúltimo consejo es tomar estas cosas con calma. Los proyectiles te ponen a la defensiva y tienes que lidiar con eso. No puedes apresurar estas cosas, y no puedes seguir saltando hacia ellas. Desea avanzar, agacharse para bloquear/parar y luego moverse un poco más. Repite esto y te acercarás a tu oponente y se verá obligado a hacer otra cosa. Una vez que lo hagan, puedes usar las fortalezas cuerpo a cuerpo de tu personaje y ponerlos en el pie trasero.
Tómese su tiempo, no sufra daños innecesarios y entre allí.
El truco final
Por último, no se limite a utilizar un método de enfoque. Confías en que tu oponente haga las mismas cosas una y otra vez para que puedas leerlos y entrar. No quieres que te lean y predigan tu enfoque. Todos los métodos para entrar tienen algunos inconvenientes, y si siempre haces lo mismo, tu oponente te atrapará y te castigará. No dejes que eso suceda. Usa todas las herramientas a tu disposición para entrar y obtener esa victoria.
Eso es todo lo que tenemos sobre Street Fighter 6 por ahora. Asegúrese de consultar nuestras otras listas y guías para obtener más contenido de Street Fighter.