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Para cuando los jugadores lleguen a Sink or Swim, finalmente habrán llegado al tercer mundo en Sackboy: una gran aventura. Si bien el mundo tiene un tema submarino, la mecánica no cambia para centrarse completamente en estar bajo el agua. En cambio, los niveles simplemente siguen un tema submarino, lo que significa que los fondos, las plataformas y los enemigos se ven vestidos de forma acuática y los atuendos disponibles en Zom Zom también adoptan una naturaleza náutica.
Sink or Swim no usa la física submarina, pero depende en gran medida de una nueva mecánica: un gancho de agarre que se puede usar para llegar a nuevas áreas y atrapar enemigos.
Aquí es donde encontrar los cinco Dream Orbs en Sink or Swing del tercer mundo de Sackboy: una gran aventura.
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Orbe de ensueño #1
El primer Dream Orb no se encuentra hasta la mitad del nivel. Juega a través del nivel normalmente hasta que llegues a una sección que tiene dos cardúmenes de peces que cambian entre plataformas que actúan como puentes temporales. En la plataforma del norte, encontrarás un huevo de premio misterioso, pero en lugar de ir al norte para agarrarlo, dirígete a la plataforma del este. En el lado este de la plataforma más al este, verás el primer Dream Orb sentado en una plataforma que está bloqueada con cajas. Usa tu gancho de agarre para recoger las cajas y tirarlas para hacer un camino hacia el orbe. Salta para conseguirlo.

Orbe de ensueño #2
El segundo Dream Orb viene en la sección inmediatamente posterior a la que obtuviste el primer orbe. Después de usar el pez para atravesar los huecos, te encontrarás en un área más grande con algunos enemigos. Cuídalos y luego dirígete hacia el noroeste para encontrar un cofre del tesoro que brilla intensamente.
Cuando te acerques a él, el cofre comenzará a huir de ti. Persíguelo y golpéalo hasta que deje de moverse, se abra y deje caer su contenido al suelo. Dentro habrá un Dream Orb junto con algunas campanas.

Orbe de ensueño #3
Continúa por el nivel normalmente hasta que llegues a un área con un juego de cajones al norte que tiene su cajón superior abierto y un cubo de Energía de Caballero en él. En lugar de dirigirse hacia el este como lo indica el nivel, diríjase hacia el oeste y encontrará otro banco de peces que alterna entre dos posiciones entre una caña a la que puede agarrarse.

Cuando está lejos, el pez sirve como una plataforma en la que puede pararse para agarrar el tercer Dream Orb. Agárrate a la caña y luego espera hasta que los peces estén debajo del orbe. Cuando lo estén, salta y agárralo.
Orbe de ensueño #4
Inmediatamente después de obtener el tercer orbe, deberás moverte a través de algunas varillas giratorias hacia el este para progresar. A la mitad de la sección de plataformas, verás una misteriosa puerta con cremallera encima de ti. Usa las varillas para subir hasta él y luego entrar.

En el interior, verás una gran criatura con la boca abierta. Toca el gong en el lado sur de la habitación y luego usa tu gancho para agarrar todos los pimientos que caen del techo y tíralos a la boca. Una vez que se hayan arrojado todos, la criatura escupirá el cuarto orbe.

Orbe de ensueño #5
Después de obtener el cuarto Dream Orb, continúa hacia el este hasta llegar a un área grande. Al norte, verás una plataforma con dos enemigos que protegen el quinto Dream Orb. Usa tu gancho de agarre para balancearte hacia ellos, sácalos y luego toma el Dream Orb final.
