

Prólogo 06: Crowd Surfing es el último nivel del tutorial en Humanidad. Una vez que se complete el nivel, comenzará el juego completo y los jugadores recibirán un poco más de información sobre lo que sucede en la historia del juego. Sin embargo, antes de llegar a ese punto, los jugadores deberán aprender a usar el poder de la multitud que les permite saltar a la corriente de personas que están guiando para llegar a áreas que de otro modo serían inalcanzables.
Aquí está todo lo que necesita saber sobre cómo resolver Prólogo 06: Crowd Surfing in Humanity.
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Prólogo 06: Solución del rompecabezas de navegación de multitudes
Con todos los niveles en Humanidad, Si desea recolectar todos los Goldies, deberá configurar todos los giros y vueltas que su grupo de humanos debe tomar antes de moverlos para que los Goldies no se caigan por el borde. Use la guía a continuación para saber exactamente dónde colocar los mosaicos de dirección y luego vuelva a intentar el nivel, colocándolos todos antes de mover a las personas por primera vez.
Al comienzo del nivel, se le dará otro poder para usar que le permite saltar sobre los miembros de la multitud para llegar a áreas previamente inalcanzables. Haz esto saltando con el botón X y luego presionando X nuevamente en el aire para ingresar a la multitud. Salta entre la multitud y luego nada a través de ellos para llegar a la parte superior de la plataforma donde está el primer Goldy del nivel.

Dirija ambos flujos de personas uno hacia el otro y luego gírelos hacia Goldy. Una vez que todos se encuentren, corre hacia adelante y coloca un comando de salto al final del camino para que las personas salten a la caja de agua gigante debajo de ellos.

Cuando naden a través de él y salgan al otro lado, empujarán hacia abajo un interruptor de personas que liberará a las otras tres corrientes de personas que también saltarán de repisas similares a cubos de agua. Salta a la corriente de personas frente a la que comenzaste y coloca un comando de salto hacia abajo frente al Goldy para que lo recoja y luego otro al final de su camino para que salten al cubo escalable en el centro de la zona.

Salta a los otros dos caminos y establece comandos de salto para que ellos también salten al cubo central. Una vez que tenga las cuatro corrientes caminando hacia el cubo de salida central, el nivel estará completo.