

Prólogo 05: Jump-Start es uno de los niveles de tutorial más simples en Humanidad. El nivel presenta una nueva habilidad de comando: saltar, que le permite al jugador decirle a una corriente de personas que salten sobre objetos o que salten en el aire para recolectar Goldies.
A medida que avanza el juego, los jugadores recibirán más y más habilidades nuevas que alteran el comportamiento de las personas, por lo que este es un paso para hacer que los niveles sean aún más complejos. Afortunadamente, Prologue 05 es bastante simple ya que es el tutorial de salto, sin embargo, también presenta múltiples flujos de personas, así como múltiples objetivos de salida.
Aquí está todo lo que necesita saber sobre cómo resolver Prólogo 05: Jump-Start in Humanity.
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Prólogo 05: Solución del rompecabezas de Jump-Start
Prólogo 05: Jump-Start es un nivel tutorial simple en Humanidad. El nivel funciona esencialmente como una introducción a la capacidad de salto que hace que la masa de humanos salte una vez que lo superan. En ese sentido, funciona de manera similar a cómo funciona la dirección de giro. Prologue 05 también te enseña cómo manejar dos flujos de personas a la vez.
Cuando ganes el control en el nivel, salta hacia la plataforma a tu derecha y toma la habilidad de saltar. Para equiparlo, use L1 o R1 para alternar entre sus diferentes comandos (hasta ahora solo debería tener girar y saltar).
Hay dos comandos de giro preestablecidos que las corrientes de humanos seguirán mientras caminan por los bordes del nivel. Después de recoger el comando de salto, coloque dos vueltas en cada uno de los caminos de la corriente para que giren para caminar hacia el centro del nivel.

Con ellos caminando hacia la pared, coloque un comando de salto frente a las paredes para que salten al siguiente nivel. Una vez que lo hagas, se cruzarán en el centro del área y luego continuarán hacia adelante, caminando hacia otra pared.

Coloque un comando de salto en uno de los bloques antes de que las dos líneas interactúen para obtener el Goldy y luego coloque dos comandos de salto más en cada una de las paredes en las que se encuentran los arroyos para que salten a los cuadrados de salida por encima de ellos.

Una vez que ambas líneas lleguen a los cuadrados, el nivel estará completo.