
La gran preocupación es que pagar para ganar cambiará el meta del juego.
Call of Duty Zona de guerra 2.0 A los jugadores les preocupa que Activision ya haya agregado mecánicas de juego para ganar en el juego con la última actualización de DMZ.

Como reportado por GamingIntel, la controversia gira en torno a un nuevo paquete disponible en DMZ, llamado paquete Bomb Squad Operator.
Este paquete incluye un especialista en EOD con un diseño Fender. Este diseño viene con una mochila mediana gratis, un arma gratis y un cuarto espacio para servicio activo. El arma se llama Boom Proof y tiene un temporizador de enfriamiento de arma asegurada reducido.
Para comprender por qué estos artículos se consideran Pay To Win, es necesario explicar cómo funciona DMZ y qué cualidades tienen estos artículos que superan esas reglas para DMZ.
Primero, sobre el arma Boom Proof. Es un arma asegurada, el tipo de arma más difícil de ganar en Call of Duty Zona de guerra 2.0. Se llaman Asegurados porque puedes llevarlos contigo a donde sea que vayas, y los conservas incluso si los dejas caer o los pierdes en la DMZ.
Las armas aseguradas son tan especiales Call of Duty Zona de guerra 2.0 te permite obtener una ranura adicional solo para esa arma.
Pero, va aún más allá. Para las Armas aseguradas regulares, si no logra salir de la DMZ correctamente, incurre en una penalización incluso en sus Armas aseguradas. Habrá una fase de enfriamiento de aproximadamente 60 minutos antes de que puedas volver a equiparlo.
Sin embargo, para Boom Proof, solo tendrá que esperar 15 minutos antes de poder comenzar a usarlo nuevamente.
Ahora, sobre la mochila mediana. Si tiene habilitada una mochila adicional, tendrá almacenamiento adicional para artículos. Eso puede significar más llaves, y las llaves son la forma en que obtienes más botín en DMZ. Para ir al grano, la mochila mediana permite a los jugadores obtener más botín que los demás.
Finalmente, sobre las tragamonedas de servicio activo. Estos no se refieren a las ranuras de armas, sino que son para los diferentes operadores que puede usar en DMZ.
Para los jugadores regulares, pueden tener hasta tres tragamonedas de servicio activo. Eso se traduce en tres máscaras de operador que pueden usar y personalizar mientras juegan en DMZ. Si un operador no puede extraer, puede usar uno de los otros en su lugar. La cuarta ranura de servicio activo se traduce en un operador adicional más que los que tienen otros jugadores.
Ahora, algunos jugadores argumentan que el efecto de estas ventajas es algo menor. Puedes tener todos estos artículos, pero si estás jugando contra una competencia de alto nivel, no sentirás que tienes un as sobre ellos.
Sin embargo, si eres un jugador realmente bueno, esto te permitirá aumentar tu ventaja en términos de bonificaciones, botín, puntuación, etc. en comparación con otros jugadores.
En este punto de todos modos, toda esta charla es especulativa. La mayor preocupación es que si estos paquetes continúan siendo un éxito para Activision, seguirán vendiendo más y eso eventualmente cambiará la meta de Call of Duty Zona de guerra 2.0.
Estoy seguro de que los propios desarrolladores son muy conscientes de los peligros que esto podría traer al metajuego. Queda por ver si pueden defender la longevidad de este juego, o tendrán que continuar con aún más monetización sabiendo lo que está por venir.