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Amnesia: The Bunker – Cómo desarmar un cable trampa | Guía de logros de Tinkerer

junio 6, 2023
Amnesia: The Bunker – Cómo desarmar un cable trampa |  Guía de logros de Tinkerer

¡Es hora de dejar de tropezar!

Amnesia: el búnker tiene muchos adversarios diferentes y obstáculos encontrados a lo largo. Desde la bestia monstruosa que viaja en las paredes hasta ratas mutadas e incluso un soldado solitario y enloquecido, los jugadores tendrán la tarea de enfrentarse a varios oponentes diferentes. Si bien todas estas son definitivamente amenazas que pueden terminar con usted extremadamente rápido, las cosas que probablemente lo tomen con la guardia baja son las trampas de alambre trampa que se encuentran en todo el búnker. Estos cables bajos al suelo pueden pasarse por alto fácilmente si un jugador no tiene buen ojo, especialmente si las luces están apagadas. Afortunadamente, hay una manera de desarmar estas trampas, lo que hará que los pasillos sean mucho más fáciles y seguros de navegar al mismo tiempo que desbloquea el Trofeo y el Logro Tinkerer. Esta guía explicará a los jugadores cómo desarmar las trampas de cable trampa en Amnesia: el búnker.


Cómo desarmar un cable trampa en Amnesia: The Bunker

Las trampas de cable trampa solo se pueden desarmar usando la herramienta Cutters que se puede encontrar en el área de la prisión, más allá del almacenamiento de la misión y al lado de Soldier Quarters. Dirígete al bloque de celdas del área y busca la celda con el prisionero alemán dentro. Esta será la tercera celda desde la entrada a la derecha. Dentro de esta misma celda están los Cutters.

Regrese a la entrada del bloque de celdas y mire a la derecha de la entrada para encontrar una puerta cerrada. Esta puerta debe ser destruida con un ladrillo pesado o con un explosivo. Una vez que atravieses la puerta, mira a la derecha para encontrar un respiradero cerrado que conduce a la oficina del alcaide. Los jugadores deberán tener en sus manos la llave inglesa de capataz para abrir este respiradero cerrado. Haga clic aquí para encontrar la guía completa de Gameranx sobre cómo colocar la llave inglesa. Amnesia: el búnker. Abra el respiradero e ingrese a la Oficina para encontrar el panel de Controles de la puerta de la celda frente al bloque de celdas. Interactuar con cualquier interruptor abrirá y cerrará la puerta con la que se corresponde el interruptor. Interactúe con el tercer interruptor desde la parte inferior del panel en el lado derecho para abrir la celda del prisionero.

La apertura de la puerta y los gritos del Prisionero están garantizados para invocar a La Bestia, así que dirígete rápidamente a la celda ahora abierta y toma los Cutters. Asegúrese de tener un espacio de inventario abierto para asegurarse de que no necesita jugar con nada de su inventario.

Con los cortadores adquiridos, los jugadores ahora pueden equiparlos y usarlos presionando el botón de apuntar seguido del botón de uso cuando se le solicite. Esto se puede hacer con los cables trampa, desarmándolos y permitiendo a los jugadores tomar la granada o la bengala adjunta y agregarla a su inventario.

¡La primera vez que se desarma un cable trampa con los cortadores, se desbloquearán el logro y el trofeo Tinkerer!

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